4月6日,周三。
经过了两天时间的奋斗,裴谦总算是把《奋斗》的大致剧情梗概给写出来了。
游戏的剧情大致可以分为:出生、上学、考试、工作、恋爱、婚姻、购房、生育、中年危机等几个大阶段。
这是整体的大流程,穷人和富人虽然阶段一样,但所经历的事情却完全不同。
比如从出生到上学,富人的小孩有保姆悉心照看,长大一点可以在豪宅中快乐玩耍,买的玩具都非常昂贵,可以请到非常高端的家教上门,获得很好的学前教育;
而穷人家的小孩则完全没有这些便利条件,只能在家中看看电视、画本,父母上班之后只能自娱自乐地独自玩耍。
其他的大阶段也都差不多,总之脑补一下也能想象出来大致会是什么样的剧情。
穷人诸事不顺,富人畅通无阻。
为了让玩家们更明确地感受到二者的差距,裴谦还考虑在游戏中加入一些可量化的数据,比如玩家当前拥有的知识(专业知识、理财意识等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具体的物质财富等等。
这些数据表面上会影响玩家游戏的选项,比如富人的理财意识可以加快他物质财富的积累,情商可以让他更有机会结交到贵人,心理健康程度可以让他在工作中更容易调节心情不会因为压力过大而出问题……
但这只是表面上的东西。
实际上它们只会影响一些微不足道的支线,根本不会影响最终的结局。
裴谦这么做的原因很简单,如果游戏玩法可以影像最终结局的话,那还怎么恶心玩家?
如果穷人可以逆袭、富人可以免于被杀的命运,那不成了爽游了吗?
绝对不行!
而且“表面上可以选、实际上没得选”的设定,在游戏行业中本来也算得上是失败的设定,大部分游