笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》(3 / 7)

加上乔老湿的过度解读,事情才变得一发不可收拾。

对于这些,裴谦也早早地想好了对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!

总之,裴谦吸取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决定毕其功于一役!

……

腾达游戏部门的会客室内。

胡显斌稍显紧张。

裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。

这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。

因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。

所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。

让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。

为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。

裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。

“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3a大作看齐。”

“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”

“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”

胡显斌听得一头雾水。

啥玩意?

互动电影游戏,还是现实主义题材?

这是什么神奇组合?

所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,

『加入书签,方便阅读』