个游戏的购买门槛,关于游戏本身的话题,反而只是极少数。
游戏的销量虽然也在增长,但到现在为止,总共才卖出去不到一万份。
相比于之前的游戏而言,简直是天胡开局!
裴谦很高兴,他精心设计的这个劝退流程,显然是有效果的,而且效果显著!
当然,也没少挨骂就是了。
网络上玩家们争执最多的点也正在于此。
刚开始的时候《be quiet》发售,玩家们发现不能购买,必须先进行arg解密,已经有不少玩家憋着一肚子火,甚至把这游戏给抛诸脑后了;
等arg解谜解了整整一周总算是解出来了之后,不少人满心欢喜地想要购买,结果发现竟然还有前置条件!
而且这个前置条件甚至要耗时近一个小时,还要完成一个恐怖的小游戏,甚至一些家里没有摄像头的,还得去搞一个摄像头……
虽说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》已经免费了,但对于很多没玩过这两款游戏的人来说,他们根本不想去下载,也根本不想去玩。
总之,这几步前置条件走下来,劝退了大批玩家,也引发了极大的争议,一直持续到现在。
有玩家说,是腾达飘了,放飞自我了,做了一个没有意义的宣传,结果反而影响了游戏的销量,坐等游戏暴死;
也有玩家说,游戏通过这种办法筛掉了玩家,让那些没有耐心的小白玩家不能进入游戏,这样就可以起到净化游戏环境、提升游戏体验的效果,是游戏营销策略的一部分,而且目前来看,非常成功。
对于这些争论,裴谦看得津津有味。
裴谦很想告诉大家,其实你们说的都对!
我确实是希望游戏暴死,而且确实是在筛选玩家,你们说的是同一个事情!
除去正在激烈争论的这两种人之外,