《游戏制作人》。
乔梁突然觉得,以他对裴总的了解,把更多的线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?
如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?
而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。
那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!
于是,乔梁再度进入了《孤独的沙漠公路》。
这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
乔梁的第一反应是蛋疼。
这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?
心疼地抱住圆圆的自己。
但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。
为什么?
这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说……”
“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。
他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。
严格意义上来说,乔梁虽然打出过