建模这些,直接看这些,惊吓程度应该还好。”
阮光建摇了摇头:“那肯定不行!”
“从概念到原画,再到建模、场景,每一个步骤,概念都会有所改变。比如,从原画到建模,原画师的思想会被曲解一部分,而建模师会加入一些自己的想法。”
“哪怕再怎么努力,这种情况也很难完全避免。”
“所以,得看到游戏中实际的场景,我才能感受到整个美术氛围中不太和谐的地方,并做出针对性的修改。”
“你放心吧,我还行,还行。”
看着大佬被连吓两次还如此坚持着要体验游戏,叶之舟不由得有些感动。
看看,什么叫做职业精神!
大佬明明就对恐怖题材很敏感,此时却在为了让游戏变得更好而努力克服自己内心的恐惧,这种精神,真是太令人感动了!
……
没过多久,阮光建的一惊一乍就充斥了觞洋游戏的办公区,就连在总监办公室的林晚,都能隐约听到。
只是众人却丝毫没有任何偷笑的想法,反而对阮光建更加敬佩。
都吓成这样了还在坚持,这是真爱啊!
只能说,大佬的成功不是偶然,而是一种必然,仅仅是这种百折不挠的毅力,就不是一般人能够拥有的!
而坐在阮光建旁边的叶之舟,则是莫名地产生了一种小骄傲的情绪。
我们游戏,恐怖效果这么好呢?
其实之前叶之舟对于这游戏的恐怖效果到底如何,根本没底。
这是觞洋游戏第一次做恐怖游戏,设计组的众人虽然也突击玩了很长时间的恐怖游戏,林晚等人也到鬼屋取材,但经验上终究还是有些不足。
而且,这游戏的主要玩法是联网的,靠的是“人吓人”,而不是用设定好流程、机关来吓人。
可现在游戏根