率!”
原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。
这个大方向,就是裴总的指导。
两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!
……
……
12月10日,周五。
腾达网络技术有限公司。
“包哥,gog出了个版本,你再稍微看看。”
看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。
哎,难顶啊。
开发到现在,gog也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。
毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,gog想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。
但就目前的完成度来说,差太远了。
包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下gog,然后找出了一大堆的缺点。
bug多。
平衡性差。
玩法没新意。
英雄数量太少……
总之,跟《神启》差了十万八千里。
包旭陷入了两难。
不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。
“算了,还是没办法袖手旁观啊。”
“帮最后一次?”
“不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”
包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养