具体如何使用,取决于玩家的游戏策略。
同时,8名玩家在初始就会有不同的身份,身份不同,胜利条件也不同。
8人中有1名警官,3名好人,3名精神病人,1名野心家。
警官和好人的目标是逃离这里,精神病人的目标是让所有人都陷入疯狂或死亡,而野心家的目标是仅有自己生存下来。
如果出现npc,则npc将按照一半好人、一半精神病人的比例进行分配。
当玩家死亡时,他的身份才会最终揭晓。
场景中有一些武器和道具,警官出生时就带着手枪,不管是对正常人还是对疯子都可以造成大量伤害,而其他的玩家可以从场景中获取道具,也可以扔在地上交给别人。
常用的道具是匕首和强光手电,匕首对正常人的伤害高,而强光手电对疯子的伤害高。
除此之外,也有斧头、闪光弹等相对难以获取但威力更强大的武器。
精神病人并不等于疯子。
“疯子”是相对于正常人而言的概念。
初始的时候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始属性完全一致。
随着时间的推移,以及场景中的一些道具影响,有些玩家的san值会不断下降,当达到一定临界点还没有服用特殊的药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。
疯子的移动速度、生命值、攻击力等各项基础属性都会比正常人要高,但一旦进入“疯子”的状态,该玩家也就彻底失去交流能力,且肌肉膨胀、模型改变,让其他玩家能够直观地看出来。
语音交流在游戏中是允许的,但会受到严格限制。
玩家在游戏中每次只能说一句话,10秒钟以内。说完之后,这句话会经由系统的声音软件处理之后播放出来。
每说一句话,玩家的san值都会下降。