器,可以是匕首,可以是石块,总之,能够对普通人造成伤害,但又不会一击必杀的那种。”
两个人一边讨论,一边记录。
林晚适时地插话说道:“这里面还有隐藏的一点设定,虽然裴总没有明确说明,但在我们的推论过程中,这个设定已经呼之欲出了。”
“要实现恐惧在玩家群体中的扩散效果,这意味着在最初,大部分玩家应该都是‘无辜者’的身份;而之后要进入对抗,意味着有一部分玩家会转变为‘加害者’的身份。”
“到底要如何转变呢?”
叶之舟皱着眉头,想了想:“我记得裴总说过,这游戏中最多出现……精神病?”
林晚点点头:“没错,精神病!”
“这些主动的加害者,在剧情上应该属于精神不正常的危险人员,或者说,是疯子。”
“我觉得,可以引入很多游戏中都存在的‘精神值’,也就是san值这个概念,场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升,一旦达到某个值,玩家就疯了,会变成加害者,要去杀死那些还正常的玩家。”
王晓宾一边记录一边点头:“果然,这么捋顺下来,一切都清楚了。”
“就是一些细节上的东西还很欠缺。”
“比如……既然是多人网络游戏,我们要不要加语音系统,是否允许游戏内的玩家互相聊天。”
“如果玩家们可以互相聊天的话,他们就会进行一系列的沙雕行为,削弱这游戏的恐怖感。还有可能通过语音商量之后恶意组队,钻游戏空子,让游戏的乐趣下降。”
“如果不能互相聊天的话……又感觉失去了许多趣味性,玩家之间的交流就剩不下多少了,可能就变成了只有对抗而没有合作。”
叶之舟想了想:“这个好办。既然‘在游戏中说话’是这么重要的东西,那我们就得想办法进行限制。”