何况要明确要求不做剧情、不要鬼怪,也不要很强的武器系统。
完全是一头雾水。
之前,两个人确实也从裴总那里接过任务,但任务往往非常简单。
比如裴总要求砍掉《热血战歌》里面的所有收费点,只保留最基础的一个,叶之舟想了很久,搞出来了个“天选系统”。
这是因为游戏本身已经有了一个非常完整的大框架,叶之舟只是在这个大框架上进行小修小补。
后来做《热血战歌》手游版也一样,基本的架构是没变的,还是熟悉的那一套东西,所以做起来得心应手。
但这次不一样了。
恐怖游戏、单机游戏,这都是大家从未涉足的领域,裴总给的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
万不得已,两人还是看向林晚。
在揣测裴总意图这块,觞洋游戏的所有人都是弟弟。
“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们做一款什么样的游戏?”
林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”
“不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”
“可以和你们分享一下。”
叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。
来了,重点来了!
在腾达工作的核心竞争力是什么?
就是对裴总意图的揣测能力!
作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩、目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。
裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。
所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总