会觉得我们是在抄袭就行了。”
“第一个版本先出二十多个英雄随便玩着,开发周期四个月。”
“预算是五千万,使劲折腾,不够以后还可以再加。”
李雅达一愣:“啊?这么多?……恐怕花不完啊。”
花不完可还行?
裴谦有点不高兴,自己的员工一点都不知道发挥主观能动性。
裴谦有些恨铁不成钢地说道:“怎么花钱还要我教?”
“多砸一砸美术资源,模型、动作、故事背景、细节……”
李雅达有些不好意思地低头看着小本子:“可是……裴总,如果只是一张图和二十多个英雄的话,美术的钱也确实花不了那么多……”
裴谦:“……”
仔细想想,还真是这么回事。
因为rsro官方资源站的存在,这个世界开发游戏的成本降低了不少。
想要在四个月的时间内光靠着一张地图和二十多个英雄就花完五千万的预算,确实是有点难度。
那咋整?
裴谦想了想,有没有什么其他的moba游戏经验可以借鉴一下?
失败的moba游戏是挺多的,但很多游戏的失败,到底是因为玩法不行,程序bug太多,还是推广不到位?
这还真说不清楚。
裴谦想来想去,想到了一个不错的方向。
某研发之后就一直在测试,从来不敢正式运营的游戏。
因为一旦正式运营,瞬间就要被告破产。
裴谦觉得,自己应该也可以学习一下这种先进经验!
当然,肯定不能白嫖版权。
白嫖版权不能正式运营,两个周期都不能结算的话,系统就给裴总拉闸了。
但是,如果把那些版权都买了呢?
那得多少钱!