做一款恐怖游戏,是不是亏钱的概率就能大幅提升?
裴谦当然知道世界上有一些非常成功、非常赚钱的恐怖游戏,但整体而言,这种游戏是少数。
只有极少数的恐怖游戏能够脱颖而出、让玩家们记住,而大多数的恐怖游戏或者恐怖电影,都默默无闻地扑街了,或者是沦为了一些吐槽节目的素材。
这其中的原因,跟鬼屋是一样的。
一方面,恐怖题材天然地劝退大批胆小的玩家或观众;
另一方面,如果恐怖题材做不好,很容易做成搞笑题材。
就拿恐怖电影为例。
想要拍得吓人,首先必须保证极高的拟真度,场景、道具、服装、化妆等各种投入都很高。
在保证投入的基础上,又要通过精湛的拍摄手法和分镜,让观众始终猜不透接下来会发生什么,时刻保持紧绷的精神,保证观众的沉浸感不会被剥离。
如果是非专业人士玩恐怖题材,很容易玩成京州这鬼屋的效果,两头都不讨好:
胆小的游客不敢进,胆大的游客觉得没意思。
恐怖游戏也是同理,真正能做好恐怖游戏的厂商,寥寥无几。
而裴谦之所以想让觞洋游戏来做恐怖题材,正是看中了林晚和觞洋游戏的众人都没有研发恐怖游戏的经验。
到时候做出来一款非常垃圾的恐怖游戏,顺理成章地上一下乔老湿的《垃圾游戏大吐槽》节目,岂不美哉?
当然,还是得好好鼓励大家一下,至少先得哄着林晚和叶之舟他们接下这个大概率会失败的任务。
裴谦把茶杯放在一边,认真道:“国内的游戏市场,恐怖游戏领域,目前还是一片空白!”
“国内的单机游戏产业非常孱弱,而恐怖游戏领域,在单机游戏中更是小众中的小众!”
“同时,恐怖游戏对制作者的