“一切看起来都是那么的巧合,而且完美,对吗?”
“玩家会觉得用‘普渡’可以逃课完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道轮回结局,更让人开心。”
“但这也只不过是在欺骗自己而已。”
“只有放下‘普渡’,用自己的实力去受苦,去战胜无间地狱的最终boss,你才算是打出了真结局,真正地结束了这个世界的苦难。”
“说到这里,大家应该明白了吧?”
“《回头是岸》这款游戏,用这种高难度的做法,完全打破了游戏的次元壁!高难度让玩家和里面的角色,产生了精神上的高度统一!”
“如果你知难而退,选择了放弃、选择了退款,那么你就达成了‘回头是岸’结局,游戏中的角色放弃了自己,永远在苦海中沉沦;”
“如果你用‘普渡’逃课,只打那些很简单的boss,达成了‘六道轮回’结局,那么你也只是在自欺欺人而已,游戏中的角色依旧没有跳出这个轮回;”
“只有放弃‘普渡’,真正地和游戏中的角色一起承受这些苦难,不断地磨练自己,让自己变得更强,才算是打出了真结局,而游戏中的角色也才真正地拯救了这个世界。”
“所以我说,手残的玩家,反而更适合这款游戏。”
“因为那些大神,他们感受不到主角在这个绝望的世界中内心的那种挣扎,自然也就无法突破次元壁,无法对这种苦难感同身受。”
“而只有手残玩家用自己的努力和血汗,一点一点地前进,最终打通这款游戏,才能获得真正意义上的涅槃和升华!才能真正地理解这个世界,理解这款游戏的精神内涵!”
“所以,很多人说这游戏很难,很劝退,我要说,确实如此。”
“这游戏确实很难,但,也正因为它很难,所以征服之后,才会更有成就感!”