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按照林总监之前的分析,她这么想倒也没错。
微端的做法是裴总敲定的,确实提升了游戏品质,而把微端切割开会导致游戏体验的不连贯,而且依旧是治标不治本、不一定能解决问题。
话是这么说没错,但真的不改了?
按照目前游戏的现状,不改的话才更没有希望吧?
林晚态度坚决:“不改。大家这段时间不用太担心,好好休息。我们观察一周时间,如果一周后游戏数据依旧没有好转,我会想其他的办法。”
叶之舟和王晓宾对视一眼,他们能够感觉出来,林总监的态度很坚决。
既然如此,其他人也就没什么可说的了,散会后只好回到工位上各忙各的,耐心等待一周后。
一周后如果有所好转,自然一切好说。
如果没有好转……那恐怕就只能大改了。
回到自己的办公室,林晚也感觉有些头痛。
虽然在会议上鼓舞了士气,表现得也很坚决,但她心里还是没底的。
“这两天,抽时间回去见裴总一面,向他当面请教吧。”
……
……
9月3日,周五。
裴谦正在办公室里查看tpdb网站。
网站模板是买来的,所以很快就上了最初版本。
虽然还处于测试器,但目前的tpdb网站已经颇具雏形,差不多能用了。
有专门的工作人员正在跟其他的网站谈合作,目前已经完成了一部分。
比如,媒体评分方面,需要跟一些游戏媒体谈合作;玩家评分方面,需要用到esro官方平台的数据;同时,tpdb这个网站的网址也会更新到游戏的详情页,这样玩家就都可以通过每一款游戏的详情页点进来进行评分。
这些体验上的优化内容是相当长期的