出去。
《热血战歌威力加强版》到目前为止已经研发了大约一个半月。
虽说这游戏算是从零开始制作,但玩法基本上都是套用了《热血战歌》的成熟玩法,很多美术资源的需求也都非常明确,只要更新换代一下就可以了。
主要的工作量都在美术方面,而游戏中的美术被外包给了好几家公司,出资源的速度很快。
按照预计,这游戏应该九月初就能研发完成,比预计中还要稍快一些。
游戏提早研发完成,就可以多花一点时间测试,针对具体的游戏数据进行微调,跟其他的竞品游戏抢时间……
总之,优势多多。
现在宣传方面的事情都已经搞定了,叶之舟打算把全部精力都放到研发上,让这款游戏能够尽快跟玩家们见面。
……
……
另外一边,裴谦也在忙着。
他一边关注着腾达游戏这边的研发进度,一边警惕着飞黄工作室那边的情况。
《回头是岸》的研发工作也还算顺利,到目前为止的完成度已经来到了大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化的时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。
裴谦让李雅达在近期就出一个可试玩的demo,因为他要亲自体验一下。
一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到自己预期中的水平,另一方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在一个谁都想象不到的地方。
系统的要求是,裴谦必须凭借自己的力量打通这款游戏。
平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。
他就是个普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那种。
系统定这样的一个要求,主要是为了防止裴谦钻空子。
比如,裴谦把刚上来第一