关后,是蔓延到远方尽头的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
在黄泉路两侧,是翻滚的青色云雾,时不时地有干枯蜡黄的手从云雾中伸出来,努力地想要抓住黄泉路上的人拖下去。
跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远处的雾气中,或是直接从桥上坠落,落入忘川河中再也不见踪影。
除此之外,也有几张零散的物件图,还有一些怪物的概念设计原画。
比如破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残破的武器、招魂幡等等。
怪物有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。
虽然这些怪物的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅长的那种风格来画,这种暗黑风相当突出,让人印象深刻。
看完了几张原画,裴谦不由得感慨。
“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
言下之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!
关键从《鬼将》到《游戏制作人》再到《回头是岸》,这人的画技好像还在不断进步,这可真是太要命了!
能够明显感觉出来,《回头是岸》的概念设计稿出得更快了,一些风格也更加纯熟了。
相比于《游戏制作人》来说,《回头是岸》的内容更适合阮光建的史诗水墨油画风格,这可能也是他发挥越来越好的重要原因之一。
吕明亮非常赞同裴谦的看法,点头称赞道:“是啊,只能说大佬就是大佬,始终这么稳!把原画这块交给他,真是太放心了!”
裴谦:“……”
他很想彻底拉黑阮光建,以后就不要再合作了。
但是,没理由啊!
人家画得这么好,而且还给打