游玩家。
这些人的特点是,不在乎游戏画面,为的就是在游戏中氪金砍人、收小弟,享受这种众星捧月的感觉。
然而,现在的《热血战歌威力加强版》是一款什么游戏?
几乎不氪,所有人都只能买体力药,战场中大杀四方的是天选系统选出来的幸运儿……
就连游戏本身的形态,都为了提升画质从传统网页游戏改成了微端!
也就是说,这些人要等着下载客户端,不能即开即玩,甚至他们的办公电脑不一定能带得起来这游戏,而游戏的画质提升,对他们来说又不是很敏感……
他们发现这并不是自己想要的那种游戏,肯定会骂骂咧咧地光速走人。
这游戏能不凉吗?
花大价钱找明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷流失……
绝对赔!
而《热血战歌威力加强版》真正的目标群体应该是哪些人?
应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜欢传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游的玩家,也能纳入进来。
但问题在于,这些人中的绝大部分都会被这个名字和广告给劝退。
就像裴谦能把这几句广告词倒背如流,可他也从没有想过去真的玩一下试试。
所以,游戏其实没有大问题,宣传方式也没有大问题。
但游戏本身和宣传方式面向的是不同的玩家群体,这就有很大问题!
再加上这游戏本身投入巨大,研发和宣发加在一起至少要花掉个七八百万,在玩家数量有限、付费点单一的情况下,哪怕有一批玩家流入,也几乎是不可能收回成本的。
裴谦长出了一口气,看来觞洋游戏这边,暂时是可以放心了。
接下来就是腾达这边《回头是岸》的研发情