是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有点抬举它。
林晚几乎是捏着鼻子玩了五分钟,就只有一个感觉。
low!
这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。
林晚有点后悔了。
对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。
她隐约知道一些觞洋游戏的事情,也知道这家公司有一款比较扑街的游戏作品。
但她万万没想到,竟然能扑街到这种地步!
在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的水平。
然而看到《热血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年头的问题!
这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。
试玩了一下这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了深深的怀疑和费解。
裴总……干嘛要收购这么一家游戏公司?
从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿:被市场淘汰。
这家公司就该原地破产,设计出这款游戏的设计师也该另谋高就,实在没公司要的话,还不如转行。
就从这游戏的情况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业内!
但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提拔了一名新人,并提出了整改意见。
林晚现在看到的情况,已经是裴总整改后的版本了。
但显然,这距离一款真正能赚钱的游戏,还差得远。
林晚有点退缩,有点不想去了。
在腾达游戏这边研发《回头是岸》多好啊?
有裴总坐镇,这游戏做出来多半会是好评如潮,销量爆炸,到时候林晚作为制作团队的一员,也会