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第2章 世界小变样(4 / 4)

虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说,依旧很难!

不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。

“还是先逛逛资源站,分析一下市面上的游戏吧。”

裴谦进入资源站,查看现有的一些资源。

种类还是比较多的,各种游戏类型,像模拟驾驶、格斗、射击、rpg等,都有一些通用的模板。

这些模板比较基础,售价也不算高。

比如射击游戏的模板,把这个模板往编辑器里面一套,就可以实现行走、开枪、换弹夹等一系列基本功能,一些枪械也有默认弹道。

再买一些美术资源贴上去,就算是做出来了一款非常简单、玩法单一的射击游戏。

要想做得复杂,那就得学习一些编辑器的高端用法。

一些特别难的功能,还需要在资源站上找专人完成。

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