……
……
4月7日,周一。
反抗军内部会议。
除了陈设之外,所有人脸上都洋溢着快乐的笑容。
挣大钱了!
上个周末,《余烬将熄》几乎是以一种不可思议的速度,席卷全网!
李云汉的那个超梦可以看成是一个先导版本的超梦,玩家在体验了那个免费的超梦之后,全都对《余烬将熄》产生了浓厚的兴趣。
于是,怂一点的就去玩懦夫版,头铁一点的人就去玩受死版。
之前《余烬将熄》不火的那几个问题,全都迎刃而解了。
懦夫版和受死版有点嘲讽玩家?没事,李云汉说了,这两个名字表面上是嘲讽,实际上是夸赞。
前期负面情绪太多太劝退?没事,这都是为了后期能够获得更大的爽感。
难度太高、太受苦?没事,不仅后边越玩越爽,而且这超梦真的能让你在现实中也变强!
关键是很多超梦制作人也纷纷开始研究《余烬将熄》,并提出了许多自己的猜测。
大家都在努力探究《余烬将熄》这种优秀的训练效果,到底是怎么做到的。
于是,瞬间引领了一股风潮!
《刀锋之下》虽然也砸了很多钱,但遇上《余烬将熄》,属于是遇到了降维打击,直接就被全方位无死角地碾压了。
而当《余烬将熄》取代了超梦制作的规则、成为新的规则之后,那些对它的批评和质疑,自然也就全都消失不见了。
之前很多人玩了《余烬将熄》之后,一看这超梦热度这么低、销量这么差,都会对它嗤之以鼻:怪不得没人玩呢,做得太垃圾了,不是我的问题,是这超梦不行!
但是现在,那些玩了《余烬将熄》之后觉得受苦或者玩不进去的人,不会这么认为了。
他们