起。
比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场cg一样。
当然,一些更加高超的制作人会有更花哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。
但陈涉目前不需要玩那么花哨的东西,他要在《余烬将熄》中加入体验类超梦的内容,只有一个目的,就是尽量在开头强化这款超梦的劝退效果。
虽然他已经丧心病狂地将《余烬将熄》的负面情绪体验调高到了25%,但不一定每个玩家都会在进入超梦之前仔细查看相关设置。
如果有些人怀着非常乐观积极的心态进入超梦开始挑战,有可能会让这种劝退效果大打折扣。
但如果在进入正式的超梦流程之前先让玩家们感受一段体验式超梦,事先在他们的意识中植入一种颓丧和放弃的情绪呢?
那就可以起到“不战而屈人之兵”的效果,让玩家们以最快的速度放弃。
当然,想要做到这一点也有一个前提条件,就是必须找到一个合适的超梦演员。
这位演员首先得把这种比较受挫的情绪在内心中表达出来,超梦录制设备才能采集到,经过林鹿溪的编辑之后才可以传递给玩家们。
超梦演员倒是不难找,只要花钱就能找得到,可问题在于陈涉不想让反抗军的秘密暴露,尽可能要避免外人进入陈氏财团的总部。
而且好的超梦演员都太贵了,对超梦的开发预算是一个很大的压力,负责人们很可能不会同意。
陈涉想了想,这个超梦演员只能自己亲自上了。
毕竟所有的反抗军全都斗志昂扬,根本不符合这种情绪的要求。
这些人也没什么演技天分,让他们强行演出这种比较颓丧和失落的情绪状态也不太可能。
纵观全公司,最挫败、最丧的人,也就只有陈涉自己