c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。
在这个模式里面。
kt最常见的赢团画面,就是让攻坚人员冲进人堆,然后骗出部分技能全身而退,其余人员组断追击,多次返场打残局。
这样的团战。
常常由野辅去骗,中上拉前身位组断追击,打出威慑作用,再冷不丁的二次返场,方便ad打出追击。
在跟grf的决赛就能看出,ucal并不是伤害占比为主的定位,而是优先保护ad的团战机动性(被逼优先去吃技能),同时留出控制技能,保护不断做出危险操作的deft不被对手集火暴毙,为他创造空间。
比如ucal的岩雀,常常捏稳w,等着deft上去操作即将被追击压前的时候,才会岩凸隔断,为队友创造后续进攻舞台。
而这,正是刚出道时,被教练组调教出来的kt中单ucal喜欢去做的事情。稳住对线,团战通过站位、关键技能支撑和保护着野辅的开团和ad的收割。
换句话说。
18年kt,deft的输出占比过于突出了,这明显不合理,但又是kt最仰赖的武器。
从战术角度来看。
三加一加一的团战阵容,比较限制ad发挥。不是秦明非要theshy玩肉,而是对付kt,有前排顶身位,才方便刺客加锁头挤压deft的站位。
游戏载入。
两边阵容如下——
kt(蓝)加里奥、剑魔、洛、女警、赵信
ig(红)霞、妖姬、奥恩、星妈、蔚
弹幕:
【下一塔默认放掉吗?】
【kt先锋、小龙都有优势,至少前15分钟很舒服。】
【kt的女警体系很强的,胜率很高。】
部分观众很是担忧。