,rw虽然靠着更好的状态赢了rng,但我还是那句话,这支队伍的上限并不高,卡萨也做不到像打rng那样,能先帮letme建立一定的优势。”
“theshy的英雄池更深,而且ig喜欢把康特位留给上中。”
“不会有悬念,ig打rw,十零开。”
“谁会觉得doinb跟老贼的双c,比rookie、theshy更强,更稳定。”
“doinb一到后期,输出火力就会下滑。这个问题从夺冠那年算起,一直没有得到解决。如果不是这个版本,需要中路早点站出来辐射队友,doinb的短板只会被放大。”
在蛇队。
doinb不用做太多的事情,他只需要前期游走成功,成为团战的第三收割点就可以了,可到了rw,还算适应版本的他,越发依赖瑞兹。
有人统计过doinb的输出占比和胜率曲线,知道他对比赛的走向很有影响,换句话说,想限制rw,最好的解法是限制中路,其次才是其他方向。因为rw的团战,doinb会在一二号收割位间摇摆。
时间越往后,当打野的火力下滑,双c输出任务更重时,doinb无法像前中期那样兼顾好控制和输出。
u格斯能赢rng,帮上竖立信心是关键。
doinb不是总能游起来,他失败的例子也有,到了这种时候,上路能站出来补点输出,结构分布会更合理。
其实,你把rw看成重新练号的蛇队也行。
上野关系放低一点,打野优先级往打断对手节奏的方向延长,以及更成熟的支援效率,和更高的做事收益。
因为rw五个人更懂多线配合,卡萨的参与感也比sofm高,sofm不习惯在刷野之外的方向动脑子。
在rw,卡萨的到来,分担了防守、节奏和资源压力,卡萨比so