定。
门牙塔前,佐伊的超远飞星打在ez身上,只打掉了2格半血。
“哈哈。”泽元乐了。
30分11秒,中国队这边四人对峙五人,还能掌控消耗主动权,然后,小虎单带施压,发现青钢影出现在视野里,flandre后e位移开大开团留人。隔着800码,突如其来的一波进场,击碎韩国队无谓的挣扎。
“2个bo1,双杀韩国最强天团!”
“跟前面那局很像。”
北美解说也在评述着对局,“只要游戏节奏被中国队掌控,他们终结比赛的效率非常高。”
两小局。
中期经济领先都过了3k。
要知道。
赛区第一梯队的队伍,也只有打那些技战术不那么优秀的队,才能很快打出垃圾时间。
毕竟,如果不是优势很大,大家更愿意一步步蚕食对方的反抗筹码,直到对手失去腾挪空间,指挥决策没了主意。
翻看经济曲线图也知道,像这种靠对线期争取优势的对局,比赛中并不少见,而大部分队伍靠对线博弈拿到优势,它那个增速都是比较快的,会在图示上形成上坡的波段,但一般,他们还有一个增速变缓落下去的平滑波段,直到对手失去反抗,基地被推平形成再上升的终结波段。
图示可以很直观的分析队伍侧重。
只看经济曲线,也能知道这局的转折点在什么时间,还能利用波段分析增速变化,如:哪一部分是正常上升期,哪一部分突然变快。
套用这种方式来解读运营决策,圈内人很容易发现,只要中国队的上升势头强劲一点,他们滑下来的幅度会很陡,图示大致形成m形状。即:上升期短且曲折,波峰幅度大,容易出现深v(平稳期向下俯冲,锁定胜势时激烈向上攀升)。
而经典的运营局,图示大概形成爬坡状,即: