让,反掉一组f6,梦魇有推线权,香锅莽归莽但不是蠢,这时候发生碰撞根本没有便宜可占。
更过分的是,梦魇在吸血鬼没大的这段时间有了推线权,开始带着酒桶不断的靠下,逼下路做选择,放还是打?
小狗选择了放,下一塔加速被磨。
两队都很会利用优势做文章,都是有主动就少给喘息空间。
夜路走多了,终归碰到鬼。
当吸血鬼大招冷却好,开始打得主动的时候,上一塔也有些岌岌可危,香锅过来帮忙做防守眼,正巧碰到sofm。
视野领先就是这样,盲僧只要不躲在自家野区不出去,都是会提前几拍给到信息。
q减速,梦魇飞,很熟悉的剧情,sofm还很贼的留e,等香锅拍地板一脚踹开梦魇拉断恐惧,他在旁边一个肚皮顶上去,大招炸回,还是跑不掉。
“香锅倒了。”记得刚陈述完,中野双人组立马逼上,letme只能退。
上一塔被拔,蛇队转而控住风龙。
“第三条小龙的印记是土龙,这对rng来说不是一个好消息,小虎还在吃中线,rng下一塔也是被拔,接近15分钟,ss已经领先了2.7k。”
梦魇三个大,三次突袭都有所斩获。
而等到转线后,纳尔破败布甲鞋,在下边路追着塞恩欺负,水晶轮子妈稳稳在中路收线。
再加上,上下一塔都没了,活动空间被压缩,rng也很难揣摩梦魇动向,因为小虎不敢推线到河道,现在全队养他,他一死,翻盘的机会更小,他只能希望对面把攻势放缓。
中路同样如此,酒桶在河道两侧的活动频率提升,小明的防守眼也要跟着做得很频繁,且小狗矿刀爆了后离无尽还差点钱,推线上也不如轮子妈来得迅速。
“纳尔开始磨下二塔,红区有酒桶过来放的视野,flandr