笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 联盟之冠军主教 > 030章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进(求月票)

030章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进(求月票)(5 / 12)

bo链做文章。”

说到这里,不知为何秦明的脑海里浮现出了蛇队的那几个人,犯错成本一高,包夹收益却变少,肯定会使因中路选择导致大后期处理前排变慢的缺点进一步放大。

他们再不可能一波四包二打赢,对面烂掉一半,不可能再出现这种事。

而且劣势方团战稍微打好一点,收益获取的程度高了,对强调优势拼团,先手减员的蛇队也是一种麻烦,哪怕交换人头赚了,劣势方只要不是溃败,损失不是大到受不了,都还有得打。

要知道,蛇队一直是靠赢团次数,而不是团战总量。(前面都损失大于收益,突然哪一波,发力点到了,战力量级平等了,那点经济、经验优势根本不够看)

“我认为。

这次改动之后,上路方面大虫子肯定得重视(控龙也强),武器、青钢影不用说,慎对小规模碰撞的加持也很不错,原来的大树、塞恩地位也有;

下路不用说,烬的地位肯定会被维鲁斯、寒冰取代,小炮、老鼠也能顺应版本、定制战术,中野辅要跟上下的选择保持一致,想打推进,更需要前后排分层,曲线平滑、扎实,阵地强。

想阵容更灵变,多手分带牵扯,又是需要微调,但大方向上那种一波团就要打爆对面、终结对面的想法肯定落伍了。”

选手们听得有些傻眼,几个暂时没看出多大效果的变动竟然牵扯了这么多东西,小狗也是,他从未遇见过分析版本这么自信答案正确的主教。

哪怕是他见过得已经很正规的fly教练,也是先从数值下手,试着分析一下对抗关系,但最终还是要靠赛场摸索、靠看别的赛区理解综合消化,都是由点到面。

太强啦……

带着些半信半疑,rng立马开展了几场内部训练赛,其一就是围绕大虫子的战术体系,还配有斩杀线(大招加打野惩戒)的训练任务。

『加入书签,方便阅读』