家锤。
所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?
为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。
再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;
如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。
非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。
真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能探视野,更有抓住转进选择的机会。
非常清楚的一点就是,各支战队真要打全球流或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属性的英雄能在团战输出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的独特地位,还是往后稍稍。
……
说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。
“香锅,你要想办法多帮上,让letme舒服。”
香锅无所谓的点头,虽然他还是觉得letme的carry能力差点意思,但也不会反对教练的安排。
秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。
一旁的letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。
还是那句话,能c谁想挨揍?