倒不是吸血鬼不能玩,事实上7.2版本优化了吸血鬼的普攻弹道速率,弥补了前期q技能冷却时间不低,补刀更顺滑了,使得这英雄在韩服高端局中上位置的出场率和排名都有所上升,比不上版本t1,t2的位置还是有的。
只是今天小虎的状态有些低迷,这谁都看得出来。
第一局im野区烂的太快,ben4没节奏,妖姬的发挥中规中矩,跟着队友补点输出就赢了,第二局的瑞兹连中规中矩都有点称不上。
凭这两把的发挥,大家也都觉得给他拿个“稳健(混子)”英雄时,rng却并没有这么做,而是继续信重,让他来当这局游戏的输出核心之一。
毕竟,吸血鬼的缺陷一直都是前期没线权,推线偏慢,而且需要队友给它创造机会,等它装备,单靠它一个人去撕破口子是很难想象的事。
换句话说,这是个团队来适应它,而非它去适应团队的英雄,没有好的进场空间,手就那么长,很难打出伤害。
阵容选定,im最后一手拿出牛头,牛头对位女坦也是老经典了,谈不上谁优谁劣,都是看组合和具体实操。
布置完bp,秦明跟孙大永握手,回到休息室。
“秦教。”
崔分析和u看向他。
“怎么?”
“你就不怕他c不起来吗,与其这样,分让些经济其实会更合理,胜率更有保证。”
之前有选手在,有些话不好聊,但显然,他的副手们已经讨论过一些问题。
“没事,春季赛才刚开始而已,别看我前面一直强调要赢,但那是给他们信念,赢了固然高兴,但今天输给im,我也不会怎样,慢慢来吧,路还很长。”
秦明看着大屏幕摄像头给到的小虎严肃的眼神,心里想的是软性子的小虎倒也很服从,选手听话哪个教练都喜欢,但如果磨灭了太多的锐气,那就说