辅助开团,短时间内怎么可能推到重来又建立更好的战术体系呢。
没办法,二三楼他们帮简皇拿了发条,再搭配一个布隆挡小技能。
ss的三四选掏出吸血鬼、盲僧。
娃娃:“蛇队的吸血鬼出来了,在ss手里这是一个能中上摇摆的英雄。”
米勒:“我觉得这手选择很好,打c9你就不能太着急,他们会让塔,坚守高地,要是没有后期大核保障,进攻压力其实是蛮大的,因为他们很习惯不接资源团。”
c9教练更头疼了,想了想,给大木拿了纳尔,给女装大佬拿了金克丝。
眼下,只有c9还抱着金克丝体系。
“拿瑞兹。”
秦明见招拆招,选的阵容比较扎实,无论是单带还是打团,都能跟对面碰一碰。
两边的主教练都没觉得哪里不好的,c9的这套阵容,他们玩了太久,太熟了,经验就是他们的应对手段。
发条、金克丝清线快,又能组成双核,纳尔能单带,大木喜欢能牵扯的英雄,奥拉夫负责提升野区强度,搅乱后排,布隆有控制,能配合奥拉夫开团,也能掩护队友承伤,这就是c9的阵容体系。
他们不是版本队,也不像s4的三星白那样突然吃到版本红利,但奈何这个游戏本来就没那么幸运,可以是版本来适应你。
进入游戏。
flandre的吸血鬼带的闪现、疾跑,doinb的瑞兹带传送。
双方未曾爆发一级团,常规开局,ss的中上还趁着兵线将要汇聚之时,一个把眼插在f4营地前的空地,一个把眼插在大龙坑前的河道,去抓打野动向。
发条打瑞兹,自然是优势对位,果子哥的发条倒是压不了瑞兹,但这种情况其实蛮少见。
简皇打得比较凶悍,上线便利用补刀空隙丢q消耗。
在明知道