e穿墙,闪现w控住了它,然后巨魔下来,他们三个都跑了,我被卖了。”
最后是没参与这波进攻的kabe:“我在推线,打算把这波兵推进塔,但推到一半,aj就传送了,行动来得太快,我打断不了就打算跟着下去,我问他们,他们说不用,我就没传,打算吃点经济,多发育一下。”
“这又是谁指挥的?”
“我。”
绿毛举手,“我感觉4打3能打,他们两个冲快了,冰女还被锤石摆进塔,吃了塔的伤害。
要是回头先杀巨魔,完全没事,女枪已经状态不好了,它很难跟,反身包巨魔的话,顶多就是我们四个打锤石、巨魔两个,基本能杀一个,拿它的命换女枪的发育。”
了解了选手的考虑兼顾博弈,秦明伸出手,指着召唤师峡谷,
“这一波,回头杀巨魔是最优解,其次是掩护跑路,最次是强换女枪,豹女冲塔杀,两个头换一个,延缓女枪的发育节奏,而不是交了这么多关键技能,得到的东西却很少。
各位,包夹是蚕食对方的发育,压缩对位空间,不一定非要强求击杀。
就说这波吧,哪怕中途反悔,给他们退,我们上路起码是舒服的,aj被逼出一个tp,回去再上线,至少丢两波兵,塔也被磨掉一些血量,经验落后更别说了。
虽说中路支援回线也亏了,但握有上单tp差,我们后面就能围绕这个tp重新组织做事,细算起来,还是我们赚。
我说过很多次,很多的战术在运营层次能够得到的最好结果都是己方发育没断的情况下去拿到更多的东西,每一波博弈,我们都先要考虑交换上自己别亏,再去考虑拿什么。
记住,利用阵容特性发起的进攻本质上依旧是团队经济,别太计较个人得失,也一定要灵活多变,别死板,说要怎样就要怎样。
绿毛,以后你指挥再清晰点,