“我有一个很大胆的问题,如果这两只蟹子双方都不管的话,那么最终算是谁胜利呢?”
“这……”
这个问题一出,大家也有些懵了。
是啊。
要是光是让两边的蟹子自己去跑,那最终会算哪儿一方获得胜利?
观众们仔细的思索自己脑海当中打过的极限闪击,可却发现,好像还没有遇到过这种情况。
哪儿有在迅捷蟹竞速出来之后,不打蟹子,反倒是两边人直接自顾自的开战了的?
其实,如果观众和解说观察的再仔细一些,便会发现,在两边打斗的过程中,并没有往死里的去打,而是想要将对方逼出迅捷蟹的范围的。
两边选手的想法并不像观众和解说们所思考的那么简单,迅捷蟹竞速,获胜最简单的办法,不是对螃蟹做什么,而是能把对面的人杀掉或者逼退,那么这竞速也就算赢了。
因为,当你逼退掉了对面英雄或者直接杀掉对面英雄的时候,对面的螃蟹,也就是你的盘中小菜。
反过来,如果你不去管对面的人,而是一味的将一些控制技能或者输出技能给到迅捷蟹,让迅捷蟹被控制或者被击杀的话,那么,在技能不足的情况下,在面对对面的进攻之下,反倒是会陷入到被动之中。到头来,团战失利,反而会丢掉河道蟹的主导权。
所以,在这样的博弈之下,双方不约而同的选择了先战为敬。
这蟹子爬的也慢,就先让他们爬去好了。
只要能在团战里面分出个胜负,那么这蟹子的胜负,也就归谁了。
说白了,双方的职业选手也将极限闪击当中的小游戏变得简单化:
所有的小游戏,其实本质上也都是一个目的:打架!
打架赢了,那么,这游戏也就赢了。
双方打的逐渐胶着,前排的六个人,血量也都