“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”
“比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”
小柒歪了下摄像头。
“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”
“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”
“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,很快我们的安全区就会被无用地窝棚和垃圾填满。”
小柒:“啊,这。”
对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。
不过楚光并不在意。
淡淡笑了笑,他继续说道。
“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?
而钱从哪里来?
抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而