里,组建配置合理的队伍,一起挑战,而且战斗时间很少超过十分钟。
夏哲试了一下,《伽马》这游戏,boss战通常在20分钟左右,需要耐心、专注和一定的游戏理解。
体验下来,这游戏算是目前市面难度很高的动作游戏了,宣传“超高难”也没问题。
“还真让你抢在前面了。”体验之后,夏哲也挑不出太大的毛病,就感觉哪里都不错,但又找不到特别让他推崇的地方。
游戏部的人也在等待他的体验结果,毕竟《山海魂》和这款游戏在“超高难”这方面卖点相同,难免有比较的心理。
“构不成威胁!”夏哲试玩之后,作出评价。
他这么说,部门里的人盲目的就相信了,宋扬在旁边附和:“没错,我也试了,我就觉得这游戏一般般,和咱们的没法比!”
夏哲看看他:“没想到你这么喜欢《山海魂》啊。”
宋扬斩钉截铁:“那必须的!”
夏哲点点头:“行,那咱们准备准备,直接开发《山海魂2》,到时候你多测试几遍,没问题吧?”
宋扬差点一噗通跪下喊“我错了”。
“拍马屁,你接着拍啊!”李尚在一旁吐槽。
夏哲虽然对自己的判断比较自信,还是忍不住去星球娱乐的官网看了一眼《伽马》的销量统计。
《伽马》的制作公司是storm,暴风雨游戏,也是业内知名公司,有不错的用户基础。
《伽马》发布半天时间,算上之前的预购,已经卖出了一千万份。
看游戏评论,确实有很多玩家在喊难。
“这游戏有点难,找不对弱点就一点伤害都造成不了,有点不合理!”
“boss血量有点厚,打得时间太长了。”
“找对弱点之后就没威胁了,就是磨。”
“