刻说道:“想让你帮忙给我们的项目提提意见,看看有什么什么可以改进的地方。”
夏哲意味深长:“哦~~~提意见呀。”
任天溏递上计划书和项目进度:“帮忙看看?”
“行。”夏哲认真看了一会,有些小惊喜,不管是一组还是任天溏的三组,相较以前都有很大的进步。
任天溏和他的三组以前很喜欢想到什么奇葩的点子就塞进游戏里,但眼下这款游戏已经完全看不到这些毛病。
这是一款刷刷刷的游戏,主要卖点是打击感和割草的爽感。
见夏哲看得认真,任天溏在旁边解释道:“以往我们总是会绞尽脑汁想稀奇古怪的玩法,这次我们吸取教训,将精力都放在了丰富武器、技能和boss上。”
夏哲点头:“看出来了,武器和技能非常丰富,boss很多,每个boss都非常有特色,我觉得做的很好,是一款成熟的游戏,我觉得你这样的设定做成roguelike模式,当然了,画面朴素这一点不太符合。”
任天溏有点懵:“肉鸽来客?”
夏哲反应过来,连忙说道:“哦哦,我给你解释一下,这种模式的游戏主要有几个特征,随机生成,每开一局游戏地图、杂兵和boss都不同,可能获得的武器和技能也不同,这种模式的游戏不可主动存档读档,只有一条命,死亡就一切重来。”
任天溏惊讶:“不可存读档,死亡重来?”
夏哲点头:“是啊,累了可以退出,下次进游戏继续,除此之外不可存档读档,一旦死亡一切重来,所有的一切重新随机生成,这样的游戏模式,不仅能保留你这款游戏打击感和割草的特点,还能最大化你设计的这些武器、技能和boss。
当然了,如果真要做成这样,你设计的这些还不够,至少需要数百上千种组合,不仅是武器和技能的组合,还有杂兵和b