商歆很想说“不好”,但她又不是菜鸟编辑,知道夏哲这么说,追问也没用。
虽然心里想着“不好”,但这个答案她也能接受,继续问道:“很多人认为天际娱乐的强项在创新,不断推出创新的玩法,这一次《盗梦空间》,你是不是想向人们证明,做纯粹的剧情游戏,你们一样可以。”
夏哲一本正经的说道:“是也不是,其实我是打算创新,推出多人盗梦玩法来着,不过我怕大家受不了,为了大家的心理健康,认同割舍了。”
游戏部一群人看着实时采访,互相瞅瞅:“有吗?又在吹牛!”