猎手】增加的是移动速度,而不是非战斗状态移动速度。
这意味着一旦进入战斗,他的移动速度完全不会降低!
这可是一个史诗级加强!
就是不知道系统的8点数值对应到现实中会增加多少?
意念在这四个符文上来回游移,李瑞看得直流口水,真想将它们全部激活!
每一个都是神技啊!
但同一排的符文只能选择一个,李瑞纠结了半天,第一个排除了【灵性猎手】。
鬼知道他什么时候才能获得第一件拥有主动效果的装备,短时间内这个符文将毫无贡献。
第二个排除的是【终极猎人】。
【盛宴】的冷却受到所吞噬生命消化速度的影响。
在完全消化掉【盛宴】技能所吞噬的生命值上限之前,冷却时间是凝固的。
况且5%的冷却缩减,在前期……真的是聊胜于无,远不如任意一个冷却装备所提供的缩减。
在能无限叠加冷却的前提下,这个天赋的价值有所下降。
真正令李瑞纠结的,是【贪欲猎手】和【无情猎手】。
技能吸血和移动速度!
这两个都是他想要的!
作为一个法坦,如果能有一定强度的技能吸血,那只要不能秒杀他,所有敌人都会是他的血库。
想象一下,敌人苦心谋划,费劲千辛万苦,牺牲一半的队友,好不容易将他打到残血,一声【野性尖叫】,于是敌人绝望的发现他血回满了!
虾仁猪心!
劝退效果一流。
不过移动速度也是非常重要的一个属性。
之前面对同龄人,在敏捷上胜过他的不多,李瑞还对自己的移动速度有点自傲。
但随着面对的敌人越来越强,他发现自己越来越“笨重”了!
作