惩戒,发明评级a+,本局比赛宿主的走位+500%,反应+500%。”
宋命看完介绍后,很满意地点了点头。
运气这种东西,其实存在着随机性。
就像是抢大龙一样,低等级的打野抢到高等级的打野,那就是运气好。
这根本不存在实力的问题。
因为抢不抢到,完全看对面高等级打野的状态或者手速。
这就归结于运气。
而这一局,宋命可不止抢龙这个因素。
蛮族之王这个英雄最重要的因素是暴击。
可以说,蛮王这个英雄有暴击和没有暴击完全是两种伤害。
而暴不暴击,也是取决于运气成分。
比如平行世界里有一场比赛,有一方快要推塔赢下比赛了,但对面ad复活后,不得不和对面对a。
同样70%的暴击几率,对面连续出了四次暴击。
而自家的女警连a了六下,只出了一次暴击。
也正因为暴击的问题,导致没有对a成功。
最可气的是,对面正是因为这波对a后,反一波了。
这能怪女警吗?
虽然说,英雄联盟的暴击是伪随机的。
意思就是,你a完这一下没有出暴击,实际上下一次平a,会提高一定的概率。
这样能保证玩家的体验。
出不出暴击,完全凭靠的是个人的运气。
再者,新出的天赋【行窃预兆】同样有运气的成分。
运气好的人,开局三分钟,已经六格+满满地状态栏了。
而运气差的人,开局五分钟,就偷到了一次黄金钱袋。
好不容易偷到钱袋了,一打开,还是最低的25块钱。
你说说,这到底有多么悲催?
欧皇和非酋,就