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第682章 【内存芯片的反周期】(4 / 6)

吴光耀说道:“所以,工程师们需要努力了!”

盛田昭夫点头说道:“必须努力!有老板给大家点了一盏明灯,如果我们还不是全球第一个研发出来,那真的是太差劲了!”

众人纷纷奉上马屁,当然这也许是大家的真心实意!

第四条,上野秋平没有问,这并不是太大的问题;

索尼的电子游戏之所以称霸全球,除了硬件质量好之外,最大的优势就是游戏的质量;

凭借吴光耀给的游戏大纲,可以说基本网络了前世的最经典的游戏。

就连《精灵宝可梦》的版权,也已经注册在索尼旗下,这可是动漫ip最值钱的作品,没有之一;

究其原因,是因为这个ip和什么产业都可以搭配——动漫、漫画、电子游戏、网游.........

完全是个百搭动漫ip 。

会议继续,吴光耀说道:“当前64k 的dram的价格是多少一片?”

盛田昭夫回道:“64k 的dram当前的价格已经降至2美元每片,较年初的4美元每片下跌了一半。从目前的形式来看,价格还会持续下跌,甚至有可能跌至我们的成本价1.5美元每片。”

看来,内存芯片的寒冬季来了,其中的原因有两个:

第一,日本的内存芯片生产量太猛,导致市场供需失衡;

第二,游戏主机市场的销量减少,市场需求减弱。

不过,吴光耀瞬间就想到了一个词‘反周期’,前世韩国的半导体正是利用这个机会大举进入dram市场;

要知道,在1983年,韩国尚不能生产64k 的dram。

1983年,日本dram内存在美国市场的大获成功,促使三星等韩国公司重资下注dram产业;三星曾尝试从国外引进技术,连续遭到美国德州仪

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