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第474章 出口转内销再出口(2 / 10)

方舟》这样的金融网游。

结果该制度实行不到两年时间,积极性不光没有调动出来,反而让众多工作室无所适从,不知道自己在干嘛,不光丢掉了自己的游戏优势项目,类《方舟》的游戏项目开发,也进展的很不顺利。

要知道《方舟》是第一个吃螃蟹的,但也可能是这种模式下,最后一个吃螃蟹的,无数国际资本投入巨额资金,早已深陷其中,哪还能容忍出现第二款金融网游?

换言之,thq搞金融网游,就是与全世界资本巨头为敌,不死才怪。

另外,方舟游戏的游戏开发形式,一直是在沸腾游戏引擎平台上发布赏金任务,集合全球创客之力共同进行开发。

早在沸腾游戏离职潮期间,方杰就对这种开发模式有过论断:这是一种更先进的经营模式,游戏公司与创客们的关系,不再是雇佣关系,而是合伙创业关系,能充分调动创客们的工作积极性,大大地提高生产效率。

在这种模式下,其实全世界诸多游戏公司的员工,都在利用闲暇时间当创客,偷偷给方舟游戏打工,否则方舟游戏也不可能每隔2、3个月就出一款游戏。

thq自从学了个半桶水的无限合伙制后,旗下游戏工作室便彻底放飞自我,自己的游戏不弄了,整天在方舟游戏开发平台上接私活赚钱。

就像当初的沸腾游戏一样,当正规军发现给老板打工,还没有接私活给自己打工赚得多之后,员工们自然是一边拿着老板发的工资摸鱼,一边借用公司的资源为自己捞外快。

于是thq这家无论是资历还是规模,都不亚于育碧的业内知名游戏开发商,就这么倒闭了,申请破产保护的同时,为了还债减少损失,不得不变卖家产。

这事儿在国际上并没有掀起多大的浪花,甚至连新闻都没有怎么报道,但对国际游戏业内来说,却是一场饕餮盛宴,方舟、微软、育碧、索尼等游戏

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