戏开发时间相对比较紧张,不过自从沸腾游戏升级了经营模式,大部分游戏制作工作交给了无数创客和创客工作室后,这生产效率也翻了两倍不止。
类似这种技术上没有创新,只是游戏创意比较新颖的游戏项目,除了游戏策划案、游戏程序主框架和一些游戏原图,其他活儿根本不用公司亲自动手,任务细化分发给创客们后,很快就能拿到结果,然后迅速组装成游戏成品推向市场。
这也是沸腾游戏以及方舟游戏,为什么能一年同时上马多个甚至十几个游戏项目的原因,方舟模拟集群系列游戏便是这么来的,否则不可能做到每两个月就推出一款模拟网游,还能保证品质不低。
这也证实了天神大人当初下过的论断:游戏开发的核心价值,其实是游戏策划,具有不可取代的作用,而不是程序、美术等工具人,如今就算没有沸腾游戏,仅凭一份优秀的游戏策划,将任务外包给创客们,一样能迅速制作出热卖游戏,反之则不行。
往大了说,其实就是内容创作和人才,具有不可取代作用,游戏行业如此,其他文娱行业也是如此。
不过时至2013年年初,两条不太符合这个理念的消息冒了出来。
其实也可以算是一条消息:两家卫视,一家推出音乐类综艺《歌手》,另一家推出《华国好声音》,邀请了不少业内大牌参加,并多次公开宣称要跟今年的《好歌曲》打擂台。
打擂台什么的,当然只是个噱头,人家是为了蹭第二季《好歌曲》热度。
至于这两档综艺的宗旨,在方杰这些年的引导和影响下,人家的场面话说的也很漂亮。
《歌手》的宗旨不是为了继续捧红那些大牌,而是为了借助大牌歌手,向大众推介一些以前可能被埋没了的好歌曲,再造经典。
而《华国好声音》则是为了挖掘和培养乐坛新人,给后起之秀提供出人头地的机会。