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第473章 堵不如疏,自己做外挂(1 / 7)

外挂对游戏的破坏力不必废话,地球人都知道,这玩意一直就是游戏公司最深恶痛绝的东西。

但外挂与游戏公司之间的关系,就像矛与盾的关系一样,既没有永远攻不破的盾,也没有永远防不住的矛,双方你来我往,斗智斗勇,道高一尺魔高一丈。

在即时射击fps类网游这一块,从目前的技术角度上说,是很难防住外挂的。

根本原因是这类网游对即时性要求很高,比如一颗子弹打出去,就要瞬间计算出弹道轨迹、角度、速度、击中目标后造成的伤害效果,并第一时间给出反馈结果。

而这些运算显然无法由游戏服务器进行,因为稍有延迟,玩家们游戏体验就会大打折扣。

总不能说一枪打出去,明明命中了对方的脑袋,结果敌人被爆头后还能跑两步或反击,结果双方同归于尽吧?

如果是其他类型的网游,比如《传奇》、《魔兽世界》这类

就算到时候被封号了,大不了不玩了,本来被外挂杀得就不爽,你不封他们,却把我封了,那我更不爽了,弃坑正当时!

这也是为什么诸多大火网游,在外挂的侵害下,玩家越来越少的原因,玩家们表面上痛恨外挂,实则是痛恨不公和不爽。

所以外挂的错,不在于玩家,而在于游戏开发商。

如果游戏开发商能够有效管控外挂,为所有玩家提供一个公平的游戏环境,自然不会闹什么幺蛾子。

这和路人闯红灯是一个道理,错不在闯红灯的路人,而在于监管制度是否公平合理,执法人员是否能有效将其落实,如果制度不合理,或者没人管,或者管了效果不好,那么闯红灯的路人自然越来越多,社会交通自然会陷入混乱。

人性,没有对错,毕竟人无完人,不可能事事靠自觉,即便方杰自己,也有各种各样的缺点和一些小心思,所以玩家为了爽追求一些作

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