tware公司来说,情况同样如此,尽管它的母公司美国艺电从某种程度上说,与方舟游戏还是业内竞争对手,业内资历也远高于方舟游戏,但巨大的经济利益诱惑直接让其背后的资本们放下了那点不值钱的脸面。
甚axis
software公司高层还私下问方杰,是否有意把他们从美国艺电手中买过来,因为这帮高层觉得跟方洲国际混似乎更有前途和“钱”途。
不过方杰的行事原则向来是多交朋友少树敌,尤其游戏这一块,他有绝对的自信不会输于国际上任何一家游戏公司,没必要搞垄断挖墙脚得罪人,所以收axis
software公司就算了,反正人家这不等于也是在给自己打工么。
axis
software公司相关的服务业、建设类模拟经营游戏项目暂且不提也罢,首款劳动业模拟经营游戏《方舟:模拟农场》仅在2个多月后,即五一劳动节这天就迅速完成制作上市了。
毕竟有《模拟农场》系列游戏框架打底,临时改个联机版的并不费多大的事,无非就是该游戏在资源上是与方舟世界联动共享的,游戏细节更加贴近现实,由此游戏难度也成倍增加。
但高难度的联机版《方舟:模拟农场》并没有浇灭广大国际玩家们的热情,游戏一上市,销量就爆了。
《方舟:模拟农场》第一周的销量就突破了300万份,每份售价15美元,相当于一周就赚了4500万美元,而这仅仅只是方舟游戏和giants
software公司用了不到3个月的时间对原版游戏进行了一次升级而已,游戏制作方面的投入几乎可以忽略不计。
游戏销售如此火爆的主要原因,就是玩家们觉得买这款游戏性价比很高,一点都不亏。
因为《方舟:模拟农场》本身就是一款相当经典的3d模拟经营类