么大家自然而然就会有动力。
当然,此前方舟世界就已经被渲染成一款能赚钱的游戏了,只是这个所谓的赚钱,更多的是一种金融投机,大多数民众对此还存有很大的疑虑,也不认为这是一份稳定的工作,而且资源基本上都被国际资本控制了,一般人想发财有点难。
而且除了华国以及一些发展中国家的玩家,在游戏里能够获得不低于现实中工薪阶层的收入外,发达国家的玩家其实是看不上那点劳务费的,毕竟还没他们在现实中给餐馆洗盘子赚得多。
因此目前方舟世界里的玩家,一大半是因拱火临时进来的路人玩家,一小半是纯粹当游戏来玩的真正玩家,剩下很少比例的一小部分玩家才是奔着赚钱来的国际资本雇佣的工人或雇佣军。
而方杰要做的,就是尽可能让所有已经或即将入坑的路人,全都留下来。
于是2012年过年期间,还是老样子,每年这个时候方杰都会制定一些布局计划,今年同样不例外,一口气写了几十份游戏策划案,涉及几十款游戏。
严格来说,其实就一份游戏策划,其他策划案都是同类型的,方杰只是在第一份策划案基础上,大致搞了个框架,具体内容则留给游戏策划部门去填空。
这几十款系列游戏,全都是模拟经营类的游戏,并且与《方舟》形成了强联动,其目的就是为了打造一个以《方舟》为核心的超级游戏集群,并以此激活《方舟》的社会商业价值。
第一份写的比较详细的游戏策划案,名为《方舟:模拟农场》。
看名字就知道这款游戏是干嘛的,无非就是类似于前世《开心农场》那样的游戏,只是在具体设定上,取消了偷菜等交互功能,而增强了游戏的专业性和严谨性,即类似于前世模拟器一类的游戏。
事实上,《方舟》其实就是一款模拟器游戏,而《方舟:模拟农场》等即将推出的几十款模