体力、精力更高,且由于不易生病,其他被各种疾病缠身的玩家低效率工作的时候,他们却能以高出一倍甚至几倍的效率进行生产工作。
当然,光凭这一点,恐怕还不足以引导玩家们就范,或者说从性价比来看,天平一端的砝码还不够,比如有的玩家就是怕麻烦,哪怕长期存活有很大的游戏优势,但比起衣食住行、吃喝拉撒这些麻烦事,还不如早死早超生。
这个设定顶多起到一定的刺激作用,却很难形成压倒性趋势,必须进一步下点功夫。
所以第二步就是正式推出全面化的方舟职业认证系统。
方舟职业认证其实早就在进行了,但此前只是依托玩家们在现实中的职业和资质进行认证。
比如现实中当过兵或者是造船厂的工程师,那么游戏里也会给与对应的职业技能等级,在游戏里进行战斗或者造船工作任务时,会有一定的加成效果。
而所谓的“正式推出全面化的方舟职业认证系统”,就是方舟游戏在内部进行自己的职业认证,游戏系统会根据玩家们在游戏中的活动行为,自动予以评级认证,并给与一定的加成效果。
两者的区别在于,通过现实资质认证的职业技能等级,在玩家复活后依然能够继承,而游戏内部认证的职业技能等级,玩家一旦死亡就会清零。
比如玩家在现实中是一名退伍军人,进入游戏后同样选择了军人路线发展方向,经常作战,那么游戏系统除了会给与其现实对应的军人职业技能加成,还会根据其在战斗中的表现给与游戏内的相关战斗技能评级和加成。
也就是说,该玩家如果能够长期参加战斗而不死,其游戏内的职业技能等级就越高,加成就越多,在战场上便有可能成为以一敌百的精锐兵王。
如果这名玩家在游戏中死亡,复活后其现实职业技能等级依然保留,但游戏内系统给与的技能评级就会清零。