买。
也就是说,这款游戏是道具收费模式,并且与《方舟》有很强的联动性。
玩家在《方舟》里采集到的资源,或者因死亡复活而产生的工分,可以在《战场》这款游戏里兑换、购买装备道具,也可以在游戏中途死亡后进行复活。
如果没有玩过《方舟》的玩家,也一样可以体验《战场》,无非是方舟玩家可以用“不要钱”的资源和工分“免费”体验这款游戏,而非方舟玩家只能直接充值购买各种必需品。
事实上,方舟游戏里的资源和工分,怎么可能“不值钱”呢?
就说游戏资源材料,方洲国际旗下的方舟商务,干的就是这种买卖,为此专门建立了一家方舟拍卖行网站,所有玩家都可以把资源挂在上面进行交易,甚至形成了一种类似于股票交易的金融平台,同样有卖单也有买单,甚至还有期货交易。
区别仅在于,由于游戏里的交通运输不畅,买卖资源的同时,还得在交易平台上的运输板块租赁武装商队,让这些武装运输商队帮忙负责把资源送达目的地。
《方舟:航海世纪》版本的海战之所以会打得不可开交,这便是原因之一,控制海洋贸易通道,光靠物资流通运输就能赚不少钱,否则光凭自家的资源运输需求,还不足以让国际资本们投入巨资经营港口和海上舰队。
如今《战场》这款游戏的推出,其原因之一,就是方杰和方舟国际的资本们为了加强方舟游戏里资源的金融属性,特意搞出来的骚操作。
方舟游戏里的资源可以兑换《战场》的游戏道具、复活次数,本质上就等同于现金,具有了现实的购买力,于是变相地就给游戏资源附加了具有现实意义的金融价值。
工分兑换也同样是此,此前大多数玩家都没把这种实则是方洲国际股份的工分当回事,只当做一般的游戏积分而已,毕竟这玩意暂时又不能分红,而且比起那些核心