双方互相射击更像是两个圈圈面对面进行杀敌一千自损八百的决斗,很难通过掩体或者技战术取得压倒性优势,比如一枪爆头什么的,纯粹看人品,看游戏系统的计算概率。
这显然是不够真实的,不附和方舟计划的理念。
当然,哪怕游戏系统再怎么升级完善,想让一款2d圈圈游戏做到这一点也不可能,所以陆地版的方舟世界或者说《方舟:生存进化》,除了不断升级游戏系统之外,也在不断地在2d转3d。
所谓的2d转3d,当然不只是游戏地图或者说游戏场景,其中囊括了非常复杂的游戏子系统程序,不过游戏场景依然是重中之重。
这项任务是交给沸腾游戏来执行的,6000万美元砸进去,当然不仅仅只是建个模那么简单,而且工作量极大,不可能一步到位,沸腾游戏也不可能把所有的精力都放在这上面。
所以方杰采取的方式是循序渐进,让沸腾游戏从与《方舟:航海世纪》的海岸交界线开始,一点一点地逐步往内陆方向蚕食转换。
这个转换过程,2d模式下的玩家并没有任何感受,但是3d模式下的玩家感受特别明显。
每次重新登录游戏的时候,发现游戏总有更新地图,玩家可以选择不更新,而如果更新了再进入游戏,就会发现自己所在的港口面积扩大了。
这个扩大指的是空气墙的范围扩大了,以前陆地上能够活动的3d范围仅仅只是港口方圆1公里,如今却可以离开港口,在周边2、3公里范围内活动,并且这个范围越来越大。
……
方舟世界,大阪港。
原本这里只是一处荒无人烟也不适合人类生存的海港,如今却是形成了一座规模不小的繁华海港城镇。
一眼望去,码头上车马川流不息,人来人往繁忙无比,上百艘各式海船停泊在港口,各类矿物、建材、弹药、工业成品