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“我们不是来搞事情的。”
方杰第一时间纠正了一件事:“我是来这里玩的,没其他的目的,而且我可以明确告诉大家,我虽然是方洲国际的创始合伙人,但改不了服务器的数据,咱们一切都得慢慢发展从头开始。”
不过这话大家根本不信。
你要是不想搞事情,为毛跑到岛国这边作为出生地?
为什么还专门成立了一家名为公司?
为什么招聘了大量的专业人才和顾问,而这些人,不少是来自江城理工大学合并前三校之一的江城船舶工程大学?
就算你真不是来搞事情的,起码也是来赚钱的吧?否则至于搞出这么大的排场么?
既然有利可图,而且是老大你带着大家赚钱,管你是不是要搞事情,跟着混准没错啊!
不过很快,这帮人就发现自己好像是想多了,方杰的确只是来玩游戏搞发展的。
给军团下达的主要任务只有两项:1、造船,两班倒采集资源,不断地爆船,疯狂提升造船技能点亮相关科技;2、挖矿,掘地三尺,把岛国这边丰富的银矿尽可能挖空,然后拖到大陆那边卖掉,换取各种科技文明所需的资源。
至于初期生存问题,这个根本不必废话,一帮打过国际服《eve》星战的硬核高玩,要是连生存问题都解决不了那就是天大的笑话了。
值得一提的是,方舟世界的技能树和文明树并不是线性的,玩家可以直接越过某一级技能或科技,点亮激活下一级技能,通过在线时长所积累的科技点,只对生产效率有加成作用,限制技能或文明的不是科技点,而是材料。
比如伐木这项工作,玩家可以用石斧砍,也可以用电锯,即便没有掌握石斧技能,只要有一把电锯,依然能伐木,前提是玩家能制造出电锯,而制造出电锯也不是科技点决定的,而是由电锯的各个零部件以及电能