尽管如此,计算量相对还是比较大的。
而光是游戏地图方面的数据交换都涉及到这么多非常规技术,更别说其他方面的系统了,所以布置一组方舟服务器,并没有大家想象的那么简单,而且搭建费用是远高于一般游戏的服务器机组的。
所以分批开放服务器,不光是idc数据中心建设进展问题,也是为了保障服务器的稳定性,其次也有回笼资金的目的,只有割完一批韭菜,赚了钱,才能买更多的田地种更多的韭菜割嘛。
法国人斯雷因就是这批韭菜的一员。
作为方杰的狂热粉丝和方舟计划的忠实信徒,去年方洲国际筹建的时候,他就想要加入其中,成为方洲国际的一分子。
然而,方洲国际并没有适合他的岗位。
毕竟方洲国际就特么连办公地点都没有,全部网络办公,招聘的第一批人才要么是与游戏、互联网技术有关的岗位,要么是行政管理岗位,你一个建筑设计师跑来能干嘛?
做游戏建筑建模吗?
抱歉,第一版《方舟》只是2d圈圈游戏,不需要建模。
做游戏场景规划吗?
也很抱歉啊,那里暂时是原始地球,不需要搞城市规划……
你说你是超级高玩,能做游戏策划?
哎呀,你这就不知天高地厚了吧,敢抢咱们boss的活儿?
当时斯雷因很郁闷,平生第一次后悔自己选择了建筑学专业,早知如此,应该去学计算机专业的。
不过他好歹是忠实信徒,也确实在高玩界中取得了一些成绩,为了安抚他,方洲国际便给了他一个编外人员的编制——方舟特邀测试员。
斯雷因也不挑,欣然接下了这份工作,毕竟这种特邀测试员也是有“方舟密匙”的,在玩家们面前还是能装下逼的,尤其是这份工作自由,每个月还能领取少量的奖