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第420章 《方舟》片头动画(3 / 9)

没有。

如果现实中你听不懂鸟语,那么方舟世界里自然也是听不懂的,两个不同语种国家的玩家见了面,恐怕只能在语音系统里乱喊乱叫,因为2d游戏没法展示肢体语言,加上又不能打字聊天。

当然,游戏里提供了基本的一些人物动作图标,比如挥手、鼓掌、单膝礼以及……投降等动作,是敌是友,看看对方发的动作图标,再配合语音系统里说话的语气,基本上还是能分辨出来的。

除了这些游戏内部的细枝末节分支系统之外,方杰还去了一趟远在京城的沸腾数码总部,亲自指导沸腾数码把《方舟》的开场动画做出来。

所谓人靠衣装马靠鞍,方舟计划被国际上捧的这么高,短期内又来不及做成3d游戏,那就只好在门面装点上下点工夫了。

片头动画他只打算弄一个2d的,而不是那种看上去高大上的cg渲染动画。

既然第一版《方舟》是2d的游戏,那么当然要弄2d的片头。

前世很多游戏,花了不少钱把cg动画特效做的那是一个逼真,让人看着觉得大气磅礴,热血沸腾,很有装逼感,可动画一过,进入游戏后就会发现,游戏那是一个拉胯,让人根本没有玩下去的兴趣和动力。

方杰可不想自己的《方舟》变成这样的游戏,尽管他对自己的游戏有信心,可装逼过头的话,会拉高玩家们的期待感,很容易被捧杀,反倒不美。

再说了,2d动画,怎么就不能高大上了?

当初他用falsh制作的《火柴人动画》不就成为了现象级2d动画,直到现在都被奉为2d动画经典之作,被无数网友传阅。

这也是为什么他要亲自前往沸腾数码“指导工作”的原因。

不是妄自菲薄,沸腾数码的一帮人电脑制图技术是牛逼,但说到底,其实只是工具人。

艺术创意才是最值钱的,而

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