1000分,这个容易,最多10分钟就能完成!
于是很多玩家开始耐着性子接球,想要看看玩满1000分是什么结果。
然而事后玩家发现,这游戏根本不需要玩到1000分,哪怕站着不动,原地等待3分钟,也就是等游戏旁白把接下来的嘲讽废话说完,就能自动进入下一个关卡了。
总之,又被坑了,智商再次遭受了侮辱。
还好,下一个关卡大家都学聪明了。
因为接下来的关卡是一个3d游戏,按游戏旁白的话说,就是怀疑大家可能觉得2d彩色游戏还是很无聊,所以就升级成了3d的。
嗯,依然是接球游戏,只不过变成了3d版本的,玩家在一个方形的3d地面上,接天空中掉下来的球。
这会儿玩家可不会再犯傻了,真跑去接球,而是打开脑洞,举一反三,直接冲下了接球的平台。
旁白:哎呀!糟糕!
旁白:我忘记设计空气墙了!肿么办?
旁白:那酱紫,要不再升级一次游戏吧!
……
一段坑爹的旁白废话后,游戏界面又进行了一次升级。
这一次,看到游戏画面后,所有人都再次惊呆了。
游戏升级成了《流星蝴蝶剑》里的3d场景,有精致的皇城场景建模贴图!
玩家角色也从一个几何方块升级为了一个风华正茂举着篮子的美少女,可以控制她在城里四处走动,甚至还能出城,头顶上飘落下来的球,也变成了漫天的浪漫花瓣!
这样的极致画面,这样的动画技术,这样的渲染手法,这样的宏大场景……
卧槽了!
难怪这游戏80m啊!
你说你一个游戏策划,一个沸腾游戏的老板,一个拥有自己游戏引擎的游戏公司,明明可以做出这样精致的手游,却偏偏搞出