沸腾网吧的品牌效应也越来越强,管理也越来越科学高效,能够以很低的成本运营网吧。
当然这其中也有战略策略因素在里面,通过降价压缩其他不正规网吧的生存空间,逼得他们不得不关门大吉,或是加盟沸腾网吧连锁,严格按照要求整改后重新开放。
这个不是方杰的指示,而是夏浩根据市场实际情况,主动提出来的发展战略,得到了方杰的首肯后便开始施行了。
所以社会实践才是最好的大学,即便只是个警校中专生,只要有上进心,肯努力,一样能成为独当一面的人才,同样不需要方杰再亲自作什么安排了。
但有些核心事务,还是得安排一下,没有他可玩不转。
比如沸腾游戏进军国际游戏市场的第一款游戏《我的世界》。
这款游戏同样是在2004年1月1日上市的,与《流星蝴蝶剑》同一天上市。
但是,这款游戏在国内几乎没有作什么宣传,或者应该去掉“几乎”二字,根本就没有进行任何宣传。
这是方杰的决定。
因为这款游戏在国内注定是小众。
而且,别看《我的世界》好像只是像素方块3d游戏,似乎对电脑配置要求不高,其实吧……还是挺高的。
《穿越火线》这种第一人称射击3d游戏,和《流星蝴蝶剑》这样的3d场景竞技游戏,里面的3d其实大多只是游戏贴图,并不涉及太多的运算,顶多就是做一些物理碰撞运算,比如弹孔痕迹啥的。
所以对电脑配置要求并不高。
而《我的世界》,里面每一个要素,每一个方块,都涉及到了运算,无数个方块搭建在一起就会形成海量的运算,尤其是对内存和显存有较高的要求。
游戏内核运行机制是在一定范围的空间内,先把空间里所有涉及到运算的游戏元素放在系统内存里进行运算,以提高游